segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Modelos de Cor


 
Resolução e tamanho de uma imagem:  

  Uma imagem digital é constituída por pixeis estes são as unidades elementares de brilho e de cor . Quando são ampliadas estas revelam os seus pixeis. O pixel é um elemento que pode ser encontrado tanto em imagens quanto em dispositivos electrónicos. No ramo das artes digitais, ele é o menor ponto de uma imagem. Isso significa que ao ampliar uma imagem, vemos todos os mínimos detalhes em pixeis.
  A resolução de uma  imagem é o numero de pixeis por polegada. Já a resolução da imagem é calcula pelo numero de pixeis por coluna e por linha. 
Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho de armazenamento do ficheiro. 

Profundidade de cor:

A profundidade de cor indica o numero de bits usados para representar a cor de um pixel de uma imagem este valor e definido por bits por pixeis, a profundidade cor varia com o numero de cor presentes numa imagem.



Modelos de cor: 

  Modelos de cor, referem-se ao padrão de representação e estudo das cores e as suas combinações. Estes modelos servem para estudar o comportamento da cor em diversos âmbitos. Alguns dos modelos de cor mais conhecidos, englobam-se em dois grandes grupos:
 - Modelos de cores aditivas;
 - Modelos de cor subtractivo. 



Modelos de cor aditivas:

  No Modelo de cor aditiva a luz é emitida e projectada no ecrã a inexistência de luz leva a cor preta, a mistura das cores vermelha, verde e azul indicam a presença de luz. 
  O modelo mais conhecido é o  RGB, o nome do modelo vem das iniciais das três cores primárias aditivas, vermelho(Red), verde(Green) e azul(Blue). O principal objetivo do modelo de cor RGB é a detecção, a representação, e a exibição de imagens em sistemas electrónicos, como televisores e computadores.
   Todas as cores do sistema digital são representadas por sistema de valores numéricos,no sistema RGB as cores são representadas por valores inteiros e decimais.





Modelos de cor subtractivo: 

  No modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.
  Este modelo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os olhos recebem. Podemos utilizá-las na pintura de impressão.
  O modelo mais conhecido é o CMYK este baseia se na forma como a natureza cria as suas cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros.  Este modelo provem do modelo CMY ( cyan, magenta, yellow) ao qual foi acrescentado a cor preta (black).
  É um sistema muito utilizado na indústria gráfica,onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras.




Modelo de cor HSV:


  O modelo HSV é definido pelas  grandezas tonalidade
de (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor (figura).
  Modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é  mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm 

as cores das suas pinturas através da 
combinação da tonalidade com
 elementos de brilho e saturação
 e não através de combinações de
 vermelho, verde e azul.


Modelo de cor YUV:


  O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão.
  Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o 
modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.





webrafia: 

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