segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Utilização de tabela de ASCII

  Para percebermos melhor a tabela de ASCII fizemos através do site: http://www.network-science.de/ascii/ fizemos a transformação de texto em código ASCII Generation.
  Utilizamos os nossos nomes como exemplos de texto.  




http://www.glassgiant.com/ascii/ Com recurso a este site transfomamos imagens em ASCII.









Webgrafia:

 http://www.blogers.com.br/wp-content/uploads/2008/11/Bob-Esponja-sempre-faz-caretas-para-seus-amigos.jpg
http://www.glassgiant.com/ascii/ascii.php
http://www.glassgiant.com/ascii/ascii.php
http://www.network-science.de/ascii/ 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz3gRX0rVWnbnMId1_9b8xojpm-Ftj1QQKGdXoqzg4fFa2CY_4SyWVHtsYEhRmDqU0JeB56WSkoDlXxye7uSntcHnwNddy0XRFqlr7taqCllqTbhlpK8_awbxDmSZw7XSaibj5dvV71PCO/s1600/images.jpg

Utilizaçao dos sistemas de multimédia- subunidade texto


 O texto é a forma mais utilizada para disponibilizar informação através do computador. Este pode ser assumir um formato plain text ou um formato rich text.



  No computador é possível alterar o aspeto da sua disposição espacial e o aspeto dos caracteres que o constituem.Para isso são necessários padrões de codificação.
   Os padrões de codificação consistem em tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres. As mais utilizadas são a de código de  ASCII e de código Unicode.
 A tabela de ASCII é utilizada por todos os computadores tornando mais fácil a comunicação entre computadores entre fabricantes diferentes e assim a troca de dados entre eles.


A tabela de códogos Unicode permite codificar os caracteres utilizados pelos idiomas modernos e a formas classicas de outros.  

 A tabela Unicode e mais extensa que a tabela de ASCII.

Webgrafia:
http://homepages.dcc.ufmg.br/~rodolfo/aedsi-2-10/Variavel/AsciiTable.png
https://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2010/09/plaintext.jpg
http://www.diario24horas.com.br/imgs/artigos/2014/2015-10-17-angelina-jolie.jpg
http://www.tecmundo.com.br/imagem/1518-o-que-e-codigo-ascii.htm
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga1weHQUK7DxFroi7AXiwmJRllSAFvU7aG8RMcZcWfWWoDAVAUTLUiHpGQSo1DeA2b33CZUwTmv2-bQYhOENF-J050TE1ODvodV62pbUhSFjjKc0-0en3WDy6OmuysJVT0krOsWAGVlwTr/s1600/latimb.gif

segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Multimédia

   Multimédia pode ser definida como a utilização de vários diapositivos para a divulgação da mensagem,o termo multimédia refere-se a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos, tais como imagens, vídeos,textos, gráficos, audio e animações que constituem os vários tipos de media. destes existem, quanto à sua natureza espacio-natural, os estáticos e os dinâmicos. 
     
 Os estáticos como a imagem os textos e as gráficos,agrupam elementos de informação independentes do tempo já os dinâmicos ,audio, video e animação, agrupam elementos dependentes do tempo, A sua apresentação exige uma reprodução continua a medida que o tempo passa.



  Os tipos de media capturados resultam de uma recolha do exterior através da utilização de diapositivos específicos com câmaras digitais, microfones e scanners. 
  Os sintetizados são produzidos pelo próprio computador com recurso à utilização de hardware e software específicos.  


   O modo de divulgação offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os DVD's , CD's e as pens-drive.
  Em modo online há a disponibilidade para uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web. Também a divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação online.






Webgrafia:
https://greeceintech.files.wordpress.com/2014/10/diapositivo12.png?w=400&h=300&crop=1
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.pt/
http://multimedia-marta.blogspot.pt/2010/01/modos-de-divulgacao-dos-conteudos.html
https://drive.google.com/file/d/0B3zMcYm_H0xPX21aV2x0Ymc3OHc/view
http://projetos.esce.ips.pt/img/multimedia.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyIEdnF5RwnxDBuI6OHjerV0M6XJ_7Qm7HnoAmzzwgjxZn_Trxp_qL-2PMPzWCDZJa2lvVK8DO87cNXalcHURvqNgdOM-0PmPncIvOG49U7VVKJec-Md9Pe_7rDAMx71AEQHJgyBE72a0/s1600/Diapositivo6.PNG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjatK3E8qm0hWyDHJloGhTtJFDp9gxTzNWXpM3qDWVYX8dVRUIU6G_N-4Hh1XbdlidXgQ0RQDDb1uMfZlZuu36mp4ne-v-kDsZQ1pPeH4KeEJrKVEGZ2frRh12rsycK2i50yJMkTjtG928/s1600/Esquema+natureza+esp%C3%A1cio+temporal.jpg

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Ergonomia

  A ergonomia e a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que este executa. Tem como objectivo principal o desenvolvimento e aplicação de técnicas de adaptação do Homem ao seu ambiente de trabalho de modo a desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho e o trabalhador de modo a visar o bem estar do trabalhador e consequentemente o aumento da sua produtividade. 
  Num computador, uma boa postura é fundamental para diminuir a fadiga muscular e visual. Devemos fazer pausas no trabalho que estamos a realizar para evitar qualquer tipo de lesão. Através da imagem podemos observar a postura adequada a utilizaçao do computador. 


   Esperemos que com esta breve explicação tomes uma postura adequada durante a utilização do computador. 


Webgrafia: 
https://www.microsoft.com/accessories/pt-pt/support/ergonomic-comfort
https://www.significados.com.br/ergonomia/
https://macmagazine.com.br/wp-content/uploads/2007/12/28-ergonomia.jpg




segunda-feira, 3 de outubro de 2016

QR Code

  Na aula de hoje foi proposto a criação de um QR Code.
  É uma espécie de código de barras que utiliza a câmara de um smartphone de uma aplicação para facilitar ao seu utilizador acesso a informação sobre um determinado produto ou objeto.
  Cada individuo pode criar o seu próprio QR code, tanto para mensagens de texto, imagem  , links ...
  Nós criamos os nossos próprios para aceder devem instalar uma aplicação de leitura de QR Codes no vosso smartphone.
  Nós utilizamos o site: http://www.qrcode-monkey.com/#text , para criar os nossos QR Code. Esperemos  que se divirtam a criar os vossos também.


Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual



Luvas de dados (datagloves): 

  Consiste numa luva eletrónica que captura os vários movimentos das mãos e dedos.São utilizadas para  manipular e controlar o ambiente virtual.




Óculos: 


  Têm um sensor de movimentos, apresentam 
imagens em 3D e a imagem move-se conforme
o usuário mexe a sua cabeça para os lados.



Capacete:

É um dispositivo de exibição usado na cabeça que tem um pequeno visor óptico na frente de um ou em cada olho. 

   

Joystick:

  É geralmente utilizado para controlar os video-jogos.
  Têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador. 













webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Luva_virtual
https://tic2009n.wikispaces.com/file/view/luva1.jpg/78055841/308x299/luva1.jpg
http://www.techzine.com.br/wp-content/uploads/2009/03/virtualcocoon2.jpg
http://s2.glbimg.com/NwPncmyBaPLDR7Cdbxl0s-7IJlA=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2016/03/11/8-tecnologia-nova.jpg

Realidade aumentada

 A realidade virtual tem como base a interação de elementos do mundo real com elementos do mundo virtual. Atualmente a realidade virtual esta muito ligada  à transmissão em tempo real de um video permitindo aos diapositivos electrónicos a adição de gráficos criados num computador sendo concebida em três dimensões. Assim os utilizadores entraram num mundo ficcional apenas existente na sua imaginação. 



    
 Para entender mais sobre este assunto deves assistir a este videos:
https://www.youtube.com/watch?v=6Eohr1mmRTo
https://www.youtube.com/watch?v=YUQTOjqGTsA
https://www.youtube.com/watch?v=ReGUbn-V0vE
https://www.youtube.com/watch?v=xfBP7N5PuJc



webgrafia:

http://i2.wp.com/danielcardozo.com.br/wp-content/uploads/2015/03/realidade-aumentada-tori.jpg?resize=630%2C288
http://realidadeaumentada.com.br/
https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada
http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm



domingo, 2 de outubro de 2016

Realidade Virtual

"A diferença está entre assistir um filme ou fazer parte da ação, em ouvir um concerto ou poder andar pelo palco junto a banda, em assistir a uma imagem aérea ou poder ser um pássaro e voar alto..."

   Na nossa perspetiva, a Realidade Virtual mudou drasticamente a vida das pessoas e a forma como estas encaram a realidade permitindo-lhes alcançar sensações até ao momento impossíveis como por exemplo voar como um passaro. 
 Podemos dizer que a realidade virtual é uma tecnologia que permite ao seu utilizador sentir e experiênciar sensações artificiais em prol de sensações reais, para isso utiliza uma tecnologia aliada à interface entre o sistema e o seu usuário em tempo real, com base em diapositivos tecnológicos. Os sistemas de Realidade Virtual pode ser de quatro tipos: Simulação, Aumentada, de Mesa ou de Projeção e podem ser aplicados a diversos dispositivos como comunicação a distância, jogos, simuladores (Aviões), projetos arquitectónicos e também na medicina.

 Para te elucidar mais sobre este assunto sugerimos que assistas a estes vídeos


https://www.youtube.com/watch?v=SlD-Yo9q2so
https://www.youtube.com/watch?v=FuuirfHFG2M



webgrafia:
http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/
http://openrit.grupotiradentes.com/xmlui/bitstream/handle/set/395/REALIDADE%20VIRTUAL.pdf?sequence=1
http://www.fmh.utl.pt/fmhnews/images/stories/projetos/ergovr1.jpg