segunda-feira, 28 de novembro de 2016

CorelDRAW- Ficha 2


Contornos e preenchimentos: 







corelDRAW


  Hoje iniciamos a aprendizagem do corelDRAW, este é um programa que permite formatar imagens em formato vetorial. Estas são as nossas primeiras propostas: 






quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Formatos de ficheiros


  Atualmente, para guardar os ficheiros de imagem digitais existem vários formatos, e para isso vários programas são necessários para ler e guardar nesses formatos. Estes programas estão divididos em: 

- Programas bitmap (imagem) 
- Programas vetoriais (Gráficos ou desenhos)

  Os programas bitmap utilizam um mapa de bits, já os programas vetoriais baseiam se em equações matemáticas.


  Os ficheiros de imagem podem ser comprimidos de modo a armazenar ou transmitir esses mesmo dados de uma forma mais eficiente. Esta compressão pode ser feita de duas maneiras distintas:

- Com perdas, em que informação da imagem se perde à medida que esta é comprimida e descomprimida.
-Sem perdas, quando esta não perde a sua qualidade original apesar de ser comprimida e descomprimida.


imagem com perda 



  A imagem bitmap pode ser armazenada numa grande quantidade de formatos de ficheiro, entre os quais BMP; GIF; PDF;JPEG;TIFF e PNG.

BMP: é o formato mais comum e não utiliza algoritmos de compressão, este modelo é utilizado no programa paint.






GIF: tem um formato de compressão sem perdas, gera arquivos de tamanho reduzido, no entanto, o seu uso não é muito comum em fotografias, já que é capaz de trabalhar com apenas 256 cores (8 bits). Após uma revisão realizada em 1989, o padrão passou a ter a capacidade de suportar animações.Quando um GIF nesta condição é exibido, cada uma das imagens inseridas é mostrada seguindo uma ordem, dando ao usuário a sensação de movimento.



PDF:É um programa muito utilizado para converter e comprimir documentos de texto e imagem quando existem necessidade de enviar para leitura esta informação para outros computadores.



JPEG: é um formato onde há compressão com perda,neste formato, quanto maior o nível de compressão, menor será o tamanho do arquivo, porém pior será a qualidade da imagem.As suas duas características mais importantes são o facto de oferecer níveis razoáveis de qualidade de imagem e gerar arquivos de tamanho pequeno quando comparado a outros formatos, facilitando o seu armazenamento e a sua distribuição.



TIFF: É um formato sem compressão, é o maior em tamanho e em qualidade de imagem. Este programa é o mais adequado ao tratamento de imagens antes de estas serem conertidas noutros formatos.





PNG:É um formato com compressão sem perdas que substitui o GIF mas não suporta animação. 



   A imagem vetorial pode ser armazenada em vários ficheiros entre os quais: CDR;SXD;SVG;PS;WMF.

CDR: É  o formato utilizado na aplicação corelDRAW.


SXD: Permite o desenho vetorial em trabalhos. 

SVG: É um formato padrão para a web, especificado pela  W3C e definido sob a linguagem XML. 

PS: Os formatos PS e EPS são reconhecidos por quase todos os programas de edição do texto ou da imagem que suportam imagem vectorial. 

WMF: É conhecido pela maioria dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office. 









webgrafia:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3eBPMmMX1N-PROogc0wsEyvZEc1GsDfmbIOIyVvuC79H6fcylhZjzJA1ECDFcrn-NK7XOS0ymMgXgVXFSgh9HybcTPbgR35tF9ql8ucHOpOxCeVBmZYhwoFCKGEFR1ORCQP2C2RmXzLs/s1600/exemplo-vetorizacao.jpg
https://marcelobofmultimedia.files.wordpress.com/2011/11/degradacoporcompresso.jpg
http://www.infowester.com/imagens.php
http://baixapingo.yolasite.com/resources/booo.gif?timestamp=1433638520084
http://www.visual-integrity.com/wp-content/uploads/2016/02/pdf-page.png
https://i.ytimg.com/vi/Lbu3mZumRAI/maxresdefault.jpg
http://img05.deviantart.net/b3ee/i/2012/199/7/e/windows_7_paint_a_girl_by_ahmetbroge-d57s95e.jpg~
http://www.computerhope.com/jargon/p/paint-logo.jpg
https://www.ibiblio.org/pub/linux/docs/LuCaS/Manuales-LuCAS/doc-curso-html/doc-curso-html/img/fig5-32.png
http://francis.naukas.com/files/2014/07/Dibujo20140724-Lenna-tiff-769-kb-jpeg-95-kb-compression-techniques-comparison.png
http://i0.wp.com/artenocorel.com.br/wp-content/uploads/2014/03/CorelDRAW-X7.jpg?resize=900%2C482
https://www.prnwatch.com/wp-content/files_mf/1372367621ps.png

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Modelos de Cor


 
Resolução e tamanho de uma imagem:  

  Uma imagem digital é constituída por pixeis estes são as unidades elementares de brilho e de cor . Quando são ampliadas estas revelam os seus pixeis. O pixel é um elemento que pode ser encontrado tanto em imagens quanto em dispositivos electrónicos. No ramo das artes digitais, ele é o menor ponto de uma imagem. Isso significa que ao ampliar uma imagem, vemos todos os mínimos detalhes em pixeis.
  A resolução de uma  imagem é o numero de pixeis por polegada. Já a resolução da imagem é calcula pelo numero de pixeis por coluna e por linha. 
Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho de armazenamento do ficheiro. 

Profundidade de cor:

A profundidade de cor indica o numero de bits usados para representar a cor de um pixel de uma imagem este valor e definido por bits por pixeis, a profundidade cor varia com o numero de cor presentes numa imagem.



Modelos de cor: 

  Modelos de cor, referem-se ao padrão de representação e estudo das cores e as suas combinações. Estes modelos servem para estudar o comportamento da cor em diversos âmbitos. Alguns dos modelos de cor mais conhecidos, englobam-se em dois grandes grupos:
 - Modelos de cores aditivas;
 - Modelos de cor subtractivo. 



Modelos de cor aditivas:

  No Modelo de cor aditiva a luz é emitida e projectada no ecrã a inexistência de luz leva a cor preta, a mistura das cores vermelha, verde e azul indicam a presença de luz. 
  O modelo mais conhecido é o  RGB, o nome do modelo vem das iniciais das três cores primárias aditivas, vermelho(Red), verde(Green) e azul(Blue). O principal objetivo do modelo de cor RGB é a detecção, a representação, e a exibição de imagens em sistemas electrónicos, como televisores e computadores.
   Todas as cores do sistema digital são representadas por sistema de valores numéricos,no sistema RGB as cores são representadas por valores inteiros e decimais.





Modelos de cor subtractivo: 

  No modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.
  Este modelo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os olhos recebem. Podemos utilizá-las na pintura de impressão.
  O modelo mais conhecido é o CMYK este baseia se na forma como a natureza cria as suas cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros.  Este modelo provem do modelo CMY ( cyan, magenta, yellow) ao qual foi acrescentado a cor preta (black).
  É um sistema muito utilizado na indústria gráfica,onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras.




Modelo de cor HSV:


  O modelo HSV é definido pelas  grandezas tonalidade
de (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor (figura).
  Modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é  mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm 

as cores das suas pinturas através da 
combinação da tonalidade com
 elementos de brilho e saturação
 e não através de combinações de
 vermelho, verde e azul.


Modelo de cor YUV:


  O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão.
  Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o 
modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.





webrafia: 

 http://image.slidesharecdn.com/coresaula1-130515100956-phpapp02/95/percepo-das-cores-8-638.jpg?cb=1368612754
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi89tkZtk2GVX7qIzIj3e6qKqVejV5jaLs7PWxPReO2oNcGn5emNpQqI-JNd4ce10pfYp4PZqRODLtcWTXyPyuP3NrfhTOONwR1pfn-GTQv0eZ0-cypYCM7SuiTKNUaoD2nGpybMe76PJMD/s1600/fghryjyrujtyjit.jpg
http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/11/modelo-cmyk.html https://www.significados.com.br/cmyk/ https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBNceq6nz409ufIeKWMzUdHRIHBkr8LuNRzanUuutBzg9fJpuxsUbNzEhUvVhh_tqFOxu6-Osp5sXSY1UFONqhA0SrRZdrusPo_Y2J2kuojUj-j4pHUmfxorzPiNu5jgTR7zrIaxbU_iiE/s1600/rgb-vs-cmyk-comparacao.jpg http://esagapib12ano.blogspot.pt/2010/03/o-modelo-hsv.html http://matlab.izmiran.ru/help/toolbox/images/hsvcone.gi
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijWWiu1-RI2ggVpJqt9zVbbGhtUY__ISnSm9kueuyb9GMh7PMZa0oS3zolwxqXICzsUx1VjibrbLxvg-205BvdfJSD2UZtH4rZUOIsrIO96g3S3iD8Rb0gdwv5TUarVkYla-ijpmgCE2pq/s1600/Tv+a+cores.jpg
http://www.tecmundo.com.br/pixel/7529-pixel-o-que-voce-precisa-saber-sobre-ele-.htm
http://www.qsl.net/py4zbz/gigi280q.jpg
http://image.slidesharecdn.com/utilizacaodosistemamultimedia2-120106182350-phpapp02/95/utilizacaodosistemamultimedia-2-17-728.jpg?cb=1325879160

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

Utilização dos sistemas multimédia- Imagem

 Imagem

 Uma imagem é a representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas.





  A imagem digital é a "materialização" de grande parte dos processos da Computação Gráfica e das Técnicas de Processamento Digital de Imagens.  Podemos afirmar que a diversidade de aplicações da área de Análise de Imagens está na realidade associado ao facto desta carregar em si uma informação, e neste sentido ser comum a várias áreas.



"Uma imagem vale mais que 1000 palavras."  



  Nesta imagem podemos verificar a felicidade presente nos rostos das crianças apesar da sua condição social e do meio onde vivem , faz nos pensar que devemos aproveitar a vida que temos, pois nós que temos tanto comparado com os que têm tão pouco, tendemos a não valorizar aquilo qua a vida nos porpociona.Esta  é a conclusão que a imagem nos provoca, atinge nos de uma forma sentimental e desperta  emoções tanto de felicidade como de tristeza ao verificarmos a condicao em que estas crianças se encontarm. A principal componente desta imagem é transmição dessa felicidade por parte das crianças que se sente felizes so por estarem todos todos juntos desvalorizando os bens materias e valorizando principalmente a amizade e o que de bom a vida lhes fornece.

Cor

  O significado de cor é intrinsecamente visual, uma vez que ela é a impressão que a luz refletida ou absorvida por corpos produz nos olhos.
  A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. Feita então esta projecção o cérebro terá que processar o que observou. 



Visão escotópica: 
  
  A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.





Visão Fotópica: 

  A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível.O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul..




Webgrafia: 
http://gomerblog.com/wp-content/uploads/2015/04/15848236_m.jpg
http://www.uff.br/webvideoquest/OS/Olho_Cones%20e%20Bastonetes_01.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYCHnuj0YAitrvFiUSXaevIfN3Jm5Opi6b76-2V-NJ3RTrs9UCnWGfpdarheDw7mJum2xTRbrL5e1O6Gi4OuVOl2d2djZ0tZpLlCkWsY1HjIjulicheu2NVG3ZUy4fKNmACDUzEBPIHGA/s1600/65.PNG
http://felisberto-bianca.blogspot.pt/2014/11/forma-como-e-feita-interpretacao-das.html
https://www.significados.com.br/cor/
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3xpbGPCCJLpu9NROSEPvSTDKiiqDeKsXfG5BLWBX99ZDI9kXcSO60tjWzJtBWJLfdFOnrmmSAuxXzjmwUMqM-QuHq_7TxZyh2F6FoUKiu5hVc9MUmkYJKT4o9jPLMFKmoWHjIq4O9nHI/s1600/Children-Smiling3.jpg
http://www.cbpf.br/~mpa/image.htm
http://conceito.de/imagem
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/cd/80/e2/cd80e25203c4f9e6d2ebaa483bbce3f4.jpg

quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Nuvem de palavras

  Hoje aprendemos a criar uma nuvem de palavras com recurso ao sitio: http://www.tagxedo.com/ . 
   A nossa é sobre a temática da disciplina de aplicações informáticas, mas podes fazer sobre qualquer tema! 
  Esperamos que te divirtas tanto quanto nós!



webgarfia:
http://www.tagxedo.com/

terça-feira, 1 de novembro de 2016

Tipos de Media Texto


Os vários tipos de texto têm diferentes tipos de fontes tipográficas e diferentes tipos de fontes bitmapped e escaladas. 
  As diferentes fontes tipográficas são conjuntos de caracteres armazenas em ficheiros onde são descritas as suas características físicas, estas são identificadas por nomes e classificadas segundo as varias famílias, como por exemplo a Times e helvética. 



  Todas as fontes se podem enquadrar numa família específica.  As varias fontes tipográficas são classificadas segundo o desenho da fonte, esta é a principal característica para se conseguir fazer essa classificação. Esta classificação  é baseada nas serifas.
  As serifas são pequenos prolongamentos que as letras têm nas suas extremidades. Exemplos de fontes com serifa são a Times New Roman e a Sabon e a sem serifa a Arial e a Avantgarde.





  Existem dois tipos de fontes a fontes bitmapped e as fontes escaladas.
  As bitmapped são fontes que ao serem ampliadas perdem qualidade devido ao facto de serem armazenadas em pixeis. Exemplos destas são :Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.




  As fontes escalas são aqueles que podem ser apliadas para qualquer tamanho sem sofrem alterações na qualidade do caracter escolhido, isto deve-se ao facto de serem baseadas em equações matemáticas que se adaptam as necessidades do utilizador.São exemplos destas fontes como :Type1, True Type e Open Type.





Comparação:



  Das fontes bitmapped escolhemos a fonte Courier, esta foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955. Esta fonte foi projetada para assemelhar a saída de uma batida de uma máquina de escrever.Tal como as outras fontes perde qualidade quando ampliada.




  Das fontes escaladas escolhemos a fonte opentype pois é uma das mais completas, foi criada conjuntamente pela Adobe e pela Microsoft , para permitir melhor portabilidade de documentos entre as diferentes plataformas assim é compatível com a Apple a a Microsoft, suporta quase todos os idiomas tendo fontes transparentes e legíveis em todos os tamanhos.


webgafia:
 http://www.infoescola.com/wp-content/uploads/2013/05/tipografia.jpg
caracteristicas e origem
  http://www.designculture.com.br/familias-tipograficas/
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_YuFrxAFiL2AGWy5N9Iuh5MQh3tLPmJu8HbUKKk_2K0jkG5_UREwDzurCe-kAzqPvj_AuSCyt7IsTEnIV7fUwDwD0w7EBu8O3gvo8Vg9SHJo5NKlRq_4roqmkMpiBmbLNY3av_VDHA23Y/s1600/serifa.gif/
http://tipografos.net/boas-praticas/fonte-apropriada.html
http://bacoedioniso.blogspot.pt/2014/10/tipos-de-fontes-bitmapped-e-escaladas.html
http://unidade4-utilizaodosistemamultimdia.yolasite.com/resources/Tipos%20de%20fontes%20bitmapped.png
https://www.tudosobreimpressao.com.br/wp-content/uploads/2013/09/vetor-e-bitmap-207x300.jpg
http://docplayer.com.br/docs-images/30/13962442/images/8-0.png
https://http2.mlstatic.com/400000-fontes-open-type-post-script-true-type-raster-D_NQ_NP_279201-MLB20290094504_042015-F.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Courier#/media/File:Courier.svg