Chegamos então ao final do ano letivo 2016/2017.Está terminada a nossa jornada no secundário e na disciplina de Aplicações Informáticas B.
O balanço final que do ano e do período é positivo, achamos que é necessário ter disciplinas dinâmicas como o caso de aplicações informáticas que nos ajudam a desenvolver outras capacidades para além dos livros.
webgrafia:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijeVoEDtxXmkIPRiAZTPd2KhmnjDMsmCXsNS2bkIG0v2jl7I5qpHRsbptPR7YYyhxrtxnpLQTShVW1ATE9cTU5YuyOuuaTcXmBzLrmxDrXGza78QF2V_9he5OWOBUuKUbXFgZ8n4F1mHzR/s640/fim-de-ano-letivo.jpg
segunda-feira, 5 de junho de 2017
quarta-feira, 31 de maio de 2017
Final do 3º Periodo
Chegamos ao Final do 3º Período e também ao final do nosso percurso no secundário. Nesta temporada estivemos a trabalhar com o programa scrach, fica aqui o nosso projeto final com o tema das corridas de Vila Real.
Boas Férias!!
quarta-feira, 26 de abril de 2017
Programação
Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito numa linguagem de programação.
Um algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função.
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador.
Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e as de alto nível. Os computadores interpretam tudo como números em base binária, ou seja, só entendem zero e um. As linguagens de baixo nível são interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é muito difícil e incômodo se trabalhar com elas.
Já as linguagens de alto nível são mais fáceis de se trabalhar e de entender, as ações são representadas por palavras de ordem, foram feitos assim para facilitar a memorização e a lógica. Elas não são interpretadas diretamente pelo computador, sendo necessário traduzí-las para linguagem binária.
Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina. Ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por este trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.
webgrafia:
http://www.mkstechgroup.com/wp-content/uploads/2016/11/sftdev.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o
http://www.infoescola.com/informatica/o-que-sao-linguagens-de-programacao/
http://media.factmyth.com/2015/10/Ada-Lovelace-first-programmer.jpg
Youtube- Projeto Final
Neste projeto foi nos proposta a realização de um video de apresentação da nossa escola. As fotografias presentes no video são da nossa autoria e representam aquilo que é a nossa escola.
segunda-feira, 3 de abril de 2017
Final 2º período
Chegou ao fim mais um período de aulas. Neste período evoluíram as nossas capacidades de lidar com os programas CorelDraw e photoshop.
Queremos desejara a todos uma boa Páscoa.
Queremos desejara a todos uma boa Páscoa.
quarta-feira, 29 de março de 2017
Vídeo
Na aula de hoje foi nos proposta a criação de um canal no youtube onde tivemos de criar e editar um video com as ferramentas disponíveis.
segunda-feira, 27 de março de 2017
Audio e Som - Ficha 2
Nesta ficha de trabalho foi-nos proposto a gravaçao da leitura de um poema e a edição da mesma.
https://soundcloud.com/user-382211871/poema-de-fernando-pessoa
Fica o link, esperemos que gostem ! :)
https://soundcloud.com/user-382211871/poema-de-fernando-pessoa
Fica o link, esperemos que gostem ! :)
segunda-feira, 20 de março de 2017
Audio e Som
O que é o som?
O Som é o resultado de uma onda de vibração provocada pela compressão e distensão sucessivas das partículas do meio, assim para se propagar este precisa de um meio de propagação líquido, sólido ou gasoso.
O que é o audio digital?
O áudio digital baseia-se na representação digital de um som através do código binário. Este processo abrange a captação, gravação, a conversão do som analógico para digital e por fim a reprodução (conversão do som digital para analógico). O som digital pode ser armazenado de diversas formas e gravado em diversos formatos.
O processo de conversão do som analógico para digital acarreta perdas. O som digital nunca poderá representar o som analógico de maneira plena.
Se quisermos ouvir novamente o som, torna-se necessário que os sinais digitais representados por números binários sejam reconvertidos em sinais analógicos por meio de um conversor digital/analógico (CDA).
- Ficheiros audio não comprimidos:
Os ficheiros de áudio não comprimidos, que têm origem em sistemas operativos, dão origem a ficheiros de armazenamento de tamanho muito grande, que se classificam de seis maneiras diferentes:
O Som é o resultado de uma onda de vibração provocada pela compressão e distensão sucessivas das partículas do meio, assim para se propagar este precisa de um meio de propagação líquido, sólido ou gasoso.
O que é o audio digital?
O áudio digital baseia-se na representação digital de um som através do código binário. Este processo abrange a captação, gravação, a conversão do som analógico para digital e por fim a reprodução (conversão do som digital para analógico). O som digital pode ser armazenado de diversas formas e gravado em diversos formatos.
O processo de conversão do som analógico para digital acarreta perdas. O som digital nunca poderá representar o som analógico de maneira plena.
Se quisermos ouvir novamente o som, torna-se necessário que os sinais digitais representados por números binários sejam reconvertidos em sinais analógicos por meio de um conversor digital/analógico (CDA).
- Ficheiros audio não comprimidos:
Os ficheiros de áudio não comprimidos, que têm origem em sistemas operativos, dão origem a ficheiros de armazenamento de tamanho muito grande, que se classificam de seis maneiras diferentes:
Waveform Audio:
Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.
Audio Interchange File Format:
Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif.
Audio:
Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.
Sound:
Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.
Musical Instrument Digital Interface:
Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.
Compact Disc Digital Audio:
Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.
A compressão de ficheiros de áudio tem como objetivo diminuir o tamanho de armazenamento, de modo a ficarem com uma qualidade idêntica. Assim, a compressão de ficheiros áudio divide-se em dois grupos gerais, a compressão com perdas e a compressão sem perdas.
Shorten:
Esquema de compressão sem perdas que oferece uma compressão de 2 para 1. A extensão dos ficheiros é shn.
Apple Lossless Audio Codec:
Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod. A extensão dos ficheiros é m4a.
Windows Media Audio Lossless:
Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player. Usa a mesma extensão do formato wma.
Free Lossless Codec:
Tem uma qualidade de som semelhante ao MP3. A extensão dos ficheiros é flac.
WavPack (WV, WVC):
Formato livre semelhante ao formato FLAC, mas não muito usado. A extensão dos ficheiros é wv.
https://online.unlv.edu/sites/online.unlv.edu.oedrupal/files/images/AudioScreen2_.jpghttp://png.clipart.me/previews/748/dynamic-audio-waves-04-vector-9925.jpghttps://pt.wikipedia.org/wiki/Som_digitalhttp://www.explicatorium.com/cfq-8/producao-propagacao-som.htmlhttp://ai-b.blogs.sapo.pt/tag/formatos+de+ficheiroshttp://xicoefelix.blogspot.pt/2015/03/ficheiros-de-audio-digital-formatos-nao.html
http://www.fragmaq.com.br/wp-content/uploads/2014/09/1-Ondasdosom.jpg
Projeto Final- parte 1
Foi-nos proposto ,para a primeira parte do projeto final, a criação de uma nova espécie marinha utilizando espécies já existentes. O nosso projeto consiste na junção de cinco espécies marinhas com as quais criamos uma nova espécie a qual batizamos de Crocoranjeiro.
quarta-feira, 15 de março de 2017
Projeto final - parte 2
Nesta segunda parte foi nos proposta a criação de um novo edifício a partir de dois ou mais já existentes.
- Num dos trabalhos utilizamos a Capela Nova e a Sé de Vila Real.
- Neste utilizamos a igreja da Nossa Senhora da Conceição e o tribunal.
- Num dos trabalhos utilizamos a Capela Nova e a Sé de Vila Real.
- Neste utilizamos a igreja da Nossa Senhora da Conceição e o tribunal.
segunda-feira, 6 de março de 2017
quarta-feira, 22 de fevereiro de 2017
segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017
segunda-feira, 13 de fevereiro de 2017
quarta-feira, 8 de fevereiro de 2017
segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017
sábado, 4 de fevereiro de 2017
segunda-feira, 30 de janeiro de 2017
quarta-feira, 25 de janeiro de 2017
CorelDraw- Projeto Final
Terminamos a aprendizagem do programa CorelDraw, Finalizamos esta unidade com dois projetos finais um sobre a violência no namoro, e outro sobre "Há mar e mar, Há ir e voltar".
No primeiro projeto sobre a violência, optamos por apelar não só as vitimas mas também a sociedade em geral que também ela tem o dever de denunciar estes atos de violência que são muito frequentes na atualidade.
quarta-feira, 18 de janeiro de 2017
CorelDraw - Ficha9
Na realização desta ficha conseguimos concretizar um caligrama, nós gostamos bastante de fazer o nosso bugs bunny.
segunda-feira, 9 de janeiro de 2017
CorelDraw- Ficha 8
Na aula de hoje aprendemos a aplicar efeitos em imagens bitmap, utilizamos diferentes ferramentas de modo a alterar as imagens.
Modificamos as imagens bitmap para vetoriais o que nos permitiu uma tarefa bastante mais fácil no que toca a alteração da sua forma.
quarta-feira, 4 de janeiro de 2017
CorelDraw - Ficha 7
Na aula de hoje apreendemos a utilizar as ferramentas do corelDraw para criar um logótipo, no nosso caso foi o da pepsi ficou bastante parecido não concordam ?
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